植物大战僵尸为什么搞笑(搞笑版的植物大战僵尸)
向日葵指挥官和豌豆下士的梗是出自视频《这帮植物有点憨》。是在由哔哩哔哩动画里的一个叫花生味花生酱的一个视频博主由游戏植物大战僵尸改编的搞笑视频。
为什么植物大战僵尸被人辱骂?
原因,因为PopCap的新作植物大战僵尸2因为多次报道过于什么时间发布,可是又说延期发布。遭到一些爱好者的失望,纷纷离去。再加上现在有很多网友自己修改PAK(植物大战僵尸的核心文件,也就是存放游戏素材的文件)造出了很多版本(或直接P图)来山寨冒充植物大战僵尸2,导致很多网友被蒙在鼓里,还以为是真的发布了,接着散布谣言,更导致一些人的辱骂。当他们发现时自己被骗时,就对那些网友辱骂,更去喷植物大战僵尸。
还有些失去希望的人吃不到葡萄说葡萄酸,就在说植物大战僵尸垃圾,玩家幼稚这些话。这些只是少数人,大多数人还是忠实的粉丝哦。
植物大战僵尸的意义是什么打发时间的游戏 算是益智 防御类的游戏
《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。
可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的大嘴花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联
为什么植物大战僵尸这个游戏能火爆?我们知道市面上有非常多的游戏,但是不是每款游戏都能做到火爆的,而植物大战僵尸这款游戏却能做到非常火爆,我认为它之所以能够火爆的原因是玩的人群众多、操作简单还有就是十分休闲适合打发时间。
一、玩植物大战僵尸的人群多。
这里说的玩植物大战僵尸的人群多意思是各种不同阶段不同年龄的人都喜欢玩这个游戏。众所周知,并不什么什么游戏都能适合所有年龄段的人群玩的,但是植物大战僵尸不同,它能够迎合所有年龄段的人群的喜欢,小到几岁大到几十岁的人都喜欢玩这款游戏,所以这个游戏非常火爆。
二、植物大战僵尸操作简易。
这个游戏并没有什么复杂的操作流程,只需要用鼠标就可以完成操作,所以对一些游戏白痴来说玩这款游戏是非常容易上手的。游戏本身也没有什么复杂的关卡,每一关就是种植下向日葵还有豌豆射手之类的植物就好,并没有什么特别难打的怪,所以这也是这款游戏能够火爆的原因之一。
三、植物大战僵尸是个休闲游戏适合打发时间。
很多想要打发时间的人都会选择植物大战僵尸这个休闲游戏,他们并不想玩那些过度用脑的游戏,所以玩这种十分休闲的游戏来放松身心。这款游戏也是十分能够用来打发时间的游戏,我计算过平均每一个小关卡大概需要15分钟,而且当你玩的时候你总会想玩完一关再接着一关,所以时间很快就过去了,你玩完两个大关卡之后差不多都用了两个小时多,可见是十分打发时间的游戏。
综上都是我认为植物大战僵尸这个游戏能够火爆的原因,对此你有什么其他的看法呢?
《植物大战僵尸》舞王很厉害,为何没出现在boss之战?在植物大战僵尸这款游戏中,有非常多十分有趣的设定,而且植物大战僵尸可以说是一款比较搞笑的游戏了,植物总体是以Q版形象为主,而僵尸也完全不可怕,反而看起来非常的滑稽,不过说实话,在僵尸走进屋子后,那个BGM还是比较可怕的啊!与此同时,在植物大战僵尸这款游戏中还有很多种引人吐槽的设定,不过也仅仅是吐槽而已,正是因为有这些游戏中的设定,游戏才变得十分有趣,那么在钢铁直男/直女的眼中,游戏里究竟有多少种会引人吐槽的设定呢?
首先,第一个容易引人吐槽的设定就是这个莴苣,有的汉译则是萝卜伞,这个植物的局限性非常大,只能对付几种特殊的僵尸,如果没有这些特殊的僵尸,那么莴苣将毫无用处,那么既然莴苣可以抵挡投球车僵尸投掷的小篮球,又可以把一只成年的蹦极僵尸弹射回去,那为什么不能反弹一些其他的僵尸呢,比如伽刚特尔投掷的小僵尸等,不过貌似是2代中可以起到此效果的,不过在1代中并不行,可能是那时候的制作组并没有想到吧,说实话,我觉得如果他们想到了,一定会把这个设定加入到游戏中的!
其次,则是关于地刺方面的了,这一点我相信大部分的玩家都有吐槽过,那就是地刺明明刺的是僵尸的脚,为什么还要计算头部防具的效果呢?不过这个肯定是一个平衡性的设定了,要不然地刺这个植物也实在是太强了,对付所有的僵尸就像是对付普通僵尸一样,如果像是我们所想的一样,可以直接透过头部防具伤害僵尸,那么肯定是要调整到200阳光以上的,而且说不定还会有什么“铁脚僵尸”。不过最后,宝开还是觉得保留着地刺的现有特性,虽然扎的是僵尸的脚,但伤害的却是僵尸的头部这一特性。
第三个引人吐槽的一点,就是关于舞王僵尸的了,舞王本身的韧度和普通僵尸一样,但是其厉害的一点在于可以召唤四个伴舞僵尸,保护自己的四周,但是有一点非常值得吐槽,那就是这四个伴舞僵尸中,后面的僵尸仿佛要比舞王本身还要安全啊!所以这个当后卫的反而要比大明星还要安全!而且可以打后方的植物比较少,只有裂荚、香蒲、杨桃,而且说实话,也不会为了搞定一个舞王,而在舞王的后方安置一个打后面的植物,所以这个设定也很容易被玩家吐槽!
第四个则是大嘴花的特性了,大嘴花无论是吃什么僵尸,所咀嚼的时间都是一样的,这一点其实在我眼中还算是正常,但是周围的很多朋友倒是很容易吐槽这一点,比如伽刚特尔投掷的小僵尸,大嘴花也要吃很久,但是吃了一个矿工僵尸这种大胖子,大嘴花吃的时间还是一样长,这么一说,倒还是挺有道理,但是植物大战僵尸作为一款休闲游戏,为其中一个植物做一个独立的系统,还是比较麻烦的一件事情,所以大嘴花的设定也就是如此了,那么你还觉得植物大战僵尸中有什么比较容易引人吐槽的设定呢?不过说实话,尽管是在吐槽,但还是热爱着这款游戏啊!